Riot Games to Allow LoL and VALORANT Sportsbook Sponsorships

Riot Games to Allow LoL and VALORANT Sportsbook Sponsorships

รายงาน: Riot Games เปิดรับสปอนเซอร์จากบริษัทพนันสำหรับทีม eSports

ในเดือนมีนาคม 2023 สื่อข่าว eSports ของตุรกี Esporkolik อ้างว่า นักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายของ “เกมที่ให้ความสำคัญกับผู้เล่นมากที่สุดในโลก” Riot Games อาจอนุญาตให้ทีม VALORANT เซ็นสปอนเซอร์กับบริษัทพนัน

ข่าวลือนี้เริ่มเรียกร้องความสนใจจากสื่อมวลชนมากมาย แต่บริษัทที่มีหน่วยงานใหญ่ที่สุดอยู่ที่เวสต์ลอสแอนเจลิส ที่เปิดตัวในปี 2006 ได้ปฏิเสธข่าวลือ

Riot Games ประกาศเปิดทีม eSports ร่วมงานกับบริษัทพนัน

เดินหน้ามาถึงเดือนมกราคม 2025 รายงานใหม่ชี้ให้เห็นว่า บริษัทผู้จัดจำหน่ายเกมวิดีโอและผู้จัดการแข่งขันระดับชิงชนะเลิศได้ออกมาประกาศว่า จะเปิดโอกาสให้ทีม eSports เซ็นสปอนเซอร์กับบริษัทพนัน

Riot Games จะอนุญาตให้ทีม League of Legends และ VALORANT ทำพันธมิตรกับสปอนเซอร์ที่เกี่ยวข้องกับการพนันตั้งแต่ปี 2025 ตามที่ MonteCristo ผู้คอมเมนเทเตอร์ eSports ได้เปิดเผย

โอกาสใหม่สำหรับทีม eSports ภายใต้ป้ายชื่อ Riot Games

League of Legends เป็นเกม eSports ที่ได้รับการรับชมมากที่สุดในโลก มีผู้ชมถึง 6.9 ล้านคนในงานชิงชนะเลิศโลก ปี 2024

การตัดสินใจนี้ยังเปิดโอกาสใหม่สำหรับทีม eSports ภายใต้ป้ายของ Riot ในขณะที่สอดคล้องกับแนวโน้มที่กว้างขวางใน eSports และกีฬาดั้งเดิม ที่การสปอนเซอร์ที่เกี่ยวข้องกับการพนันได้กลายเป็นเสาหลักทางการเงิน

ข้อจำกัดในการสปอนเซอร์

Riot กำลังนำนโยบายนี้มาใช้ให้มีความระมัดระวัง ตามที่ MonteCristo กล่าวว่า บริษัทพนันจำเป็นต้องได้รับการอนุมัติจาก Riot ก่อนที่จะทำพันธมิตรกับทีม

Riot จะประเมินบริษัทพนันที่สามารถเป็นพันธมิตรได้ตามความซื่อสัตย์ ความโปร่งใส และหลักการในการเชื่อมั่นของแฟน

บริษัทพนันยังต้องปฏิบัติตามคำขอใบอนุญาตและกฎระเบียบทั้งหมด

นอกจากนี้ เสื้อทีมจะไม่แสดงเครื่องหมายของบริษัทพนันใดๆ

ความกังวลเรื่องการจับคู่เทียบ

ตามที่คาดหวังกันไว้แล้ว มีความเห็นทั้งสองฝ่ายที่เก็บรวดเร็ว

ในด้านเชื่อเห็นบรรดาผู้สนับสนุนคิดว่าการสปอนเซอร์เหล่านี้จำเป็นต้องมีไว้เพื่อที่จะแก้ไขค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องและกดดันการเงินที่ทีม eSports ต้องเผชิญหน้าในระยะเวลาหลายปีที่ผ่านมา โดยเน้นที่อัตราการชมลดลงสำหรับบางเกม

อย่างกันตรงข้ามกันชนะสำหรับวิจารณ์กำลังหยิบความกังวลเรื่องผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการพนันกับผู้ชมรุ่นเยาว์และความเสี่ยงเรื่องการจับคู่เทียบ

บางคนได้ตั้งชื่อตัดสินใจนี้ว่าโจมตีจริงได้ทำให้ก่อให้เกิดความกังวลในปัจจุบัน

หนึ่งในนั้นเชื่อมโยงกับการนำเสนอ “gacha skins” ซึ่งผู้เล่นสามารถได้รับค่ารางวัลสุ่มๆ โดยใช้เงินในเกม – มาตรการนี้ได้ชดเชยความตึงเครียดในหมู่แฟนมากมาย

บางผู้วิจารณ์ตอนนี้กำลังเรียกร้องมาตรการที่เข้มงวดขึ้น รวมถึงห้ามทีมจากการมีส่วนร่วมกับการพนันและให้มีการเข้าร่วมในโปรแกรมการเรียนการสอน

“การตัดสินของ Riot เป็นมุมมองที่เหมาะสมตามกับความกดดันทางเศรษฐกิจที่มีใน eSports แต่การจำกัดการใช้ตราสัญลักษณ์กล่าวให้เห็นว่าพวกเขายังคงระวังการตอบรับจากชุดชนชาวออนไลน์” ว่าตามอธิปไตยวิเคราะห์อุตสาหะอุตสาหกรรม

กฎหมู่ยเสมอในอนาคต

การเคลื่อนไหวของ Riot สามารถตั้งเป็นมาตรฐานใหม่สำหรับสำนักพิมพ์ที่เป็นที่นิยมของเกมวิดีโอและอาจนำทางไปสู่กฎหมู่ที่ได้รับการยอมรับมากขึ้นในอุตสาหกรรม

นอกจากนี้ เพิ่มขึ้นความสงสัยว่า Riot อาจจะพยายามหาทางที่จะเป็นพันธมิตรตรงกับแพลตฟอร์มการพนันในอนาคต เหมือนกับการเข้าสู่การสปอนเซอร์เหรียญดิจิตอล Riot Games ประกาศการสปอนเซอร์จาก Stake เดือนตุลาคมที่ผ่านมาเพื่อสปอนเซอร์การถ่ายทอดสดภาษาอังกฤษของ GRID และ Eden Esports’ Champion of Champions Tour

การเปิดรับสปอนเซอร์จากบริษัทพนันสำหรับทีม eSports โดย Riot Games มีความสำคัญอย่างมากในวงการ eSports ที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วในประเทศไทย การที่บริษัทเกมชื่อดังเช่น Riot Games เปิดโอกาสให้ทีม eSports เซ็นสปอนเซอร์กับบริษัทพนันจะช่วยให้ทีมสามารถเพิ่มรายได้จากการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพ

แนวโน้มที่การสปอนเซอร์ที่เกี่ยวข้องกับการพนันเป็นส่วนสำคัญในการสร้างรายได้ในวงการ eSports ในปัจจุบัน การสปอนเซอร์จากบริษัทพนันช่วยเสริมสร้างการเชื่อมต่อระหว่างกลุ่มเป้าหมายของทีม eSports และผู้ชมที่สนใจกีฬาอิเล็กทรอนิกส์

การมีข้อจำกัดในการสปอนเซอร์เช่น ต้องปฏิบัติตามนโยบายและกฎระเบียบที่ Riot กำหนดเป็นการยังไง ทำให้การควบคุมและสร้างบรรยากาศที่เป็นกันเองในวงการ eSports ได้เพิ่มขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพ

นอกจากนี้ การเปิดโอกาสให้ทีม eSports ทำพันธมิตรกับบริษัทพนันยังเป็นการสร้างโอกาสให้กับทีมที่ต้องการเติบโตและพัฒนาตัวเองในวงการ eSports ให้มีการเปิดขยายฐานต่างๆ เพื่อเพิ่มโอกาสในการรวยกับการแข่งขันในระดับสูง

การกำหนดกฎหมู่ในอนาคตของวงการ eSports

การเปิดรับสปอนเซอร์จากบริษัทพนันสำหรับทีม eSports โดย Riot Games อาจเป็นจุดเริ่มต้นของการกำหนดกฎหมู่ในอนาคตของวงการ eSports ในประเทศไทย ซึ่งอาจช่วยให้มีการควบคุมและการจัดการในวงการ eSports ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

การเปิดโอกาสให้ทีม eSports ทำพันธมิตรกับบริษัทพนันยังเป็นการสร้างโอกาสให้กับนักกีฬา eSports ในประเทศไทย ที่อยากเติบโตและพัฒนาตัวเองในวงการ eSports ให้มีโอกาสในการแข่งขันในระดับสูง

ดังนั้น การที่ Riot Games เปิดรับสปอนเซอร์จากบริษัทพนันสำหรับทีม eSports จะมีผลกระทบที่สำคัญต่อวงการ eSports ในประเทศไทยในอนาคต